domingo, 9 de octubre de 2022

Problemas de las redes sociales


 Problemas de las redes sociales

  • Ansiedad y depresión. 
  • Dormir. 
  • Imagen corporal.
  • Acoso cibernético.


Influencia del Big data en nuestra vida cotidiana


Influencia del Big data en nuestra vida cotidiana

El Big Data consiste en un proceso que analiza e interpreta grandes volúmenes de datos, tanto estructurados como no estructurados. El Big Data sirve para que los datos almacenados de forma remota puedan ser utilizados por las empresas como base para su toma de decisiones.


FUNCIÓN

  • Volumen
  • Variedad
  • Velocidad
  • Veracidad
  • Valor
USOS
  • Prevenir posibles fraudes financieros
  • Identificar nuevas oportunidades comerciales
  • Identificar procesos cuyos costos pueden ser reducidos
  • Satisfacer las necesidades de los clientes de forma más puntual, aumentando su nivel de satisfacción
  • Tomar decisiones más asertivas

INTERNET DE LAS COSAS


 Internet de las Cosas


El Internet de las cosas describe objetos físicos con sensores, capacidad de procesamiento, software y otras tecnologías que se conectan e intercambian datos con otros dispositivos y sistemas a través de internet u otras redes de comunicación.

BENEFICIOS
  • Facilidad de acceso a la información

  • Eficiencia y productividad

  • Ahorro

USOS

Las principales aplicaciones de la tecnología IoT en Ferrovial están relacionadas con vehículo conectado, wearables, robótica colaborativa, uso de sensores en plantas industriales (industria 4.0) y gestión eficiente de la energía.







viernes, 7 de octubre de 2022

redes

 

 ¿Qué son las redes?

 Las redes son la tecnología que permite que las computadoras se comuniquen entre sí, es decir, que puedan enviar y recibir datos entre ellas. Gracias a las redes existe casi todo lo que conocemos de la tecnología actual como internet, usar las redes sociales, trabajar de manera remota, hacer videoconferencias etc.

 


 

DE LA WEB 1.0 A LA WEB 4.0

 De la Web 1.0 a la Web 4.0

Web 1.0

 Web 1.0 se refiere a un estado de la World Wide Web es en general un término usado para describir la Web antes del impacto de la «fiebre punto com» (1997-2001), que es vista por muchos como el momento en que el internet dio un giro.

Elementos

  • Páginas estáticas en vez de dinámicas por el usuario que la visita
  • El uso de framesets o marcos.
  • Extensiones propias del HTML como <blink> y <marquee>, etiquetas introducidas durante la guerra de navegadores web.
  • Libros de visitas en línea o guestbooks
  • Botones GIF, casi siempre a una resolución típica de 88x31 píxeles en tamaño promocionando navegadores web u otros productos.
  • Formularios HTML enviados vía correo electrónico. Un usuario llenaba un formulario y después de hacer clic se enviaba a través de un cliente de correo electrónico, con el problema que en el código se podía observar los detalles del envío del correo electrónico.
  • Todas sus páginas se creaban de forma fija y muy pocas veces se actualizaban.

Web 2.0

Los términos web 2.0 y web social aluden a aquellos sitios web que facilitan compartir información, el diseño centrado en el usuario y la colaboración en la World Wide Web. Permiten a los usuarios interactuar y colaborar entre sí, como creadores de contenido.  Ejemplos son las comunidades web, los servicios web, las aplicaciones web, los servicios de red social, los servicios de alojamiento de videos, las wikis y los blogs.

Usos 

  • El auge de los blogs.
  • El auge de las redes sociales.
  • Las webs creadas por los usuarios, usando plataformas de auto-edición.
  • El contenido agregado por los usuarios como valor clave de la Web.
  • El etiquetado colectivo (folcsonomía, marcadores sociales...).
  • La importancia de la larga cola.
  • El beta perpetuo: la Web 2.0 se inventa permanentemente.
  • Aplicaciones web dinámicas.
  • La World Wide Web como plataforma.

Web 3.0

La Web 3.0 es el término que se utiliza para describir una red informática en la que todos los datos están conectados . En ella, los usuarios pueden interactuar mediante lenguaje natural y acceder al contenido de manera muy sencilla mientras que las máquinas interpretan el software procesando las peticiones con rapidez

Ejemplos: 

  • Gnoss

  • Flipboard

  • Swoggle

  • Quintura

Web 4.0

La web 4.0 es como denominamos a la internet de las máquinas que entienden a los humanos y que aprenden cuanto más se usan (machine learning). Es La internet de los pequeños bots, de los agentes inteligentes que chatean cual humanos, de las casas inteligentes, de las smart cities, ...

Usos 

  1. La comprensión del lenguaje natural y tecnologías Speech to text (de voz a texto y viceversa)
  2. Nuevos sistemas de comunicación máquina a máquina (M2M)
  3. Uso de la información de contexto. ...
  4. Nuevo modelo de interacción con el usuario.